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電動リール用 大容量10400MAH リチウムバッテリー ダイワ 、シマノ使用可

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カテゴリ スポーツ/アウトドア
› フィッシング
› リール
ブランド SHIMANO

電動リール用 大容量10400MAH リチウムバッテリー ダイワ 、シマノ使用可

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電動リール用 大容量10400MAH リチウムバッテリー ダイワ 、シマノ使用可



 そして腐乱といういかにもゾンビなメWJKW モッズコートズムが出てきてそれを利用するカードも多い。







 そしてこれもマスト除去。相手が除去が薄いデッキだったのか除去を引けなかったのか、2ターンに出したこいつが毎ターン生み出す腐乱ゾンビで殴り倒せることも。後の縫い師のために腐乱ゾンビを温存するとただの1/1クリーチャーにすぎないので序盤に強いクリーチャーという感じ。



 



 そしてこのカードが腐敗した再会とものすごく相性がいい。



 そしてゾンビBOSE 101MMスピーカー+天吊りブラケット+カタログンを強化するこの2枚のカードで通常の腐乱リラクッション M ブラウン 介護クッションンですら無視できない打点になる。







 これは機能すれば強いけど……まあそううまくはいかないけど。除去をして自分のアップキープに腐乱mina perhonen alwaysデニム 34ンとして出しても召喚酔いのためETBがないとさらに次のターンまで待たないといけない。腐乱はブロックできないこともあって悠長なんだよね。







 そしてこれ。腐乱をどんどん突っ込ませるデッキとしては自分がコンMARTIN MARGIELA 2017SS ITALY製 蝶ネクタイ ボウタイするクリーチャーが死ぬたい相手のライフを1点削る恩恵が強い。もちろんいざって時に場を一掃する手段としても有用。相手のライフが残り1桁のときの最後のとどめに使ったり、X=0でキャストして自分のゾンビを殺さずライフロスorライフゲインのために使うのもあり。

 赤緑狼男ほどではないけどわりと強い印象。腐敗した再会のおかげで絶え間なく攻め立てることをしやすいのでデッキによっては相手するのがかなりつらいと思う。

デッキ
2 adidas YEEZY Slide ONYXの王、ナーフィ (KHM) 224
3 不詳の安息地 (KHM) 255
5 冠雪の島 (KHM) 278
4 よろめく怪異 (AFR) 119
4 命取りの論争 (AFR) 94
3 杯に毒 (KHM) 103
2 ワイト (AFR) 127
8 冠雪の沼 (KHM) 280
2 戯れ児の縫い師 (MID) 71
1 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108
4 氷のトンネル (KHM) 262
3 難破船の湿地 (MID) 267
3 穢れた敵対者 (MID) 124
2 滅びし者の勇者 (MID) 91
4 腐敗した再会 (MID) 119
4 縫込み刃のスカーブ (MID) 212
1 素晴らしき復活術師、ギサ (MID) 103
3 冥府の掌握 (MID) 107
1 ドラコリッチ、エボンデス (AFR) 100
1 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112 ツリーフォークは大きさも魅力だけど到達を持っているのが何よりも偉い。




 というわけで白緑らしくOKI ベルトユニット&トナーカートリッジセットンデッキとして組んでみた。




 場にいれば自身ではなくてもクリーチャーが1体でも攻撃していれば攻撃状態の超人気 ★ PRADA ウールベレーンを生み出す。地味に強い。Lenovo tab5 SIMロック解除済みンがたくさん出る関係でパワーがかなり高くなるがタフネスは4のままなのでうっかり攻撃するとあっさり落ちる。







 これもちりん様専用ン強化に貢献する。最終的に土地がかなり出るので+3/+3ぐらいになるのも期待できる。1枚しか引いてないので1枚しか入れていないが本当はもう1,2枚入れたい。



 何よりフラッシュバックでもう1回使えるのがお得。土地が出るデッキなのでフラッシュバックコストが重くても何とかなったりする。さらにレン七の+1で落ちてもフラッシュバックなら使えるという意味でも使いやすい。



 ニンテンドースイッチ本体 新品未使用ンの数の暴力としては先に紹介した白単ブリッツと比べるとかなり遅くなるので強いというほどではない。ツリーフォークを戦車でコピーするのは間違いなく強いけどそううまくはいかないことが多い。

デッキ
9 平地 (MID) 268
7 森 (MID) 276
3 草茂る農地 (MID) 265
4 枝重なる小道 (ZNR) 258
2 調和の儀式 (MID) 236
2 現地調査 (STX) 131
2 踊りへの参加 (MID) 229
2 ブレタガルドの守護者、メイヤ (KHM) 222
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
4 グッチ GUCCI ビーのポシェット 鑑定済みのスピリット (KHM) 6
2 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
3 エシカの戦車 (KHM) 169
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 裕福な亭主 (AFR) 200
2 レンと七番 (MID) 208
3 運命的不在 (MID) 18
1 ベビービョルン ベビーキャリア ONEKAI・クラス (AFR) 29
1 剛胆な敵対者 (MID) 25
2 フェリダーの撤退 (ZNR) 16

サイドボード
2 封印突破法 (STX) 125
2 記憶留出法 (STX) 25
1 マスコット展示会 (STX) 5
2 環境科学 (STX) 1

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 ちょっと調べたら★超美品★シーラップ/ビームスF別注フーデッドライトブルゾン/44でも話題になっていて白単ブリッツと言うらしい。




 人によって細かい所を違うだろうけど大まかにこんな感じ。




 光写しを使った魔技デッキはハマれば3,4ターンで20点削りきるデッキだったけど、これはそれをさらに攻撃的にしたデッキ。



 イニストラードのコモンで登場したこれが魔技・2つ目のスペルと非常に相性がいい。



 魔技のからみでこれも相性がいい。相手に手掛かりというxbox series x コントローラ セットを与えてしまうが、悪意の熟達を2マナで撃ったときは即座に相手に1ドローなのに対して、手掛かりは2マナ使わないとドローできないため序盤で勝負を決めるこのデッキとしてはほぼデメリットにならない。







 その場合このデッキはこれを入れる必要が出てくるかも? エンチャントのため魔技を誘発しないが1マナであるため2つ目スペルを誘発させやすくはある。

 野心家は4枚作っている人も結構いそうだし安息地は必須ではないから、新たに必要なレアは光写しと運命的不在のみで安く作れるのも大きい。

デッキ
19 冠雪の平地 (KHM) 277
2 不詳の安息地 (KHM) 255
4 農家の勇気 (MID) 24
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
4 素拳のモンク (AFR) 25
4 戦場の猛禽 (KHM) 3
4 掟綴りの僧侶 (KHM) 7
4 クラリオンのスピリット (KHM) 6
4 レオニンの光写し (STX) 20
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
4 導きの声 (STX) 19
3 運命的不在 (MID) 18

サイドボード
2 墨獣召喚学 (STX) 195
1 環境科学 (STX) 1
1 記憶留出法 (STX) 25
2 拡張解剖学 (STX) 2
1 殲滅学入門 (STX) 3

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 毎日15勝は厳しいけど6勝とか8勝とか人によってノルマを設定している人は少なからずいると思う。だからこそ手早く試合を回すことができるティボルトの計略や赤単を使う人が多い。



 そんな中、手早くデイリー勝利を重ねるのに向いているデッキとして最近愛用しているのがこのデッキ。勝率は高め? 何より1戦が短い。さすがに極端に対アグロに寄せたデッキには弱いが思ったよりも勝てる。
 ヒストリック・アンソロOculus Quest (オキュラス クエスト)- 64GBのカードが多めで、




 ヒストリック・アンソロBOGLIOLI DOVER チェック ブルー ジャケット1から羽ばたき飛行機械。




 ヒストリック・アンソロジー3から鍛えられた鋼。これは4枚必須。




 ヒストリック・アンソロドラゴンボール フィギュア 希少 激レア4からちらつき蛾の生息地。鍛えられた鋼が1枚場にあれば3/3飛行になり、蛾にすることできらきらをつけたクリーチャーが+1/+1されるので結構大事。







 宝物庫は土地として出しつつUNDERCOVER 財布扱いできらきらの打点が上がるのが強み。4マナあれば自身を生贄にするかわりにきらきらの打点を1上げられる。

 最初にも書いたが勝率はそこそこ高いと思う。記録を取っているわけでないので実際どうかは何とも言えないが……。


デッキ
4 きらきらするすべて (ELD) 2
1 影槍 (THB) 236
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
4 ジンジャーブルート (ELD) 219
4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
4 宮廷のポケモンカード イーブイGX SR (CONF) 6
2 霊気装置の展示 (KLR) 30
4 鍛えられた鋼 (SOM) 24
2 ちらつき蛾の生息地 (2XM) 311
4 羽ばたき飛行機械 (M10) 216
1 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
3 巧妙な鍛冶 (AFR) 21
2 宝物庫 (AFR) 261
4 宝物庫のスカージ (定価2.2万 新品 adidas Ultraboost 5.0 DNA 26) 76
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
18 平地 (M21) 309
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電動リール用 大容量10400MAH リチウムバッテリー ダイワ 、シマノ使用可


 Jumpstart: Historic Horizonsが実装された。
 やはり一番気になっていたのはスリヴァー。自分が20年以上前に紙でやってたときにスリヴァーデッキを使っててお気に入りの部族。ペインランドや極楽鳥などを持っていなかったけど5色のスリヴァーの女王を入れていた思い出。筋肉スリヴァー、水晶スリヴァー、有翼スリヴァーが主戦力だったかな。



 というわけで作ってみて色々調整してこうなった。早速動画を投稿されていた方がいて、紆余曲折を真似したらほぼ同じようなレシピになってしまった。




 これらのおかげで色事故はほぼない。




 そしてこれもわりとすんなり出せる。続唱が連続すると気持ちいい。斬雲がすでに場にいるか続唱で出るとそのターンで殴り勝てることもある。







 主力その1。これがいるのといないのとでは大きく異なる。たぶんエルフデッキと比べてスリヴァーデッキの唯一の強みとなる飛行と速攻を両方一気に付加してくれる。







 部族強化としてこんなカードもあるが、すでに場に出ているクリーチャーを強化できないので他のスリヴァーを押しのけてまで入れる価値はないと思う。




 というわけで、これを入れてパワー面だけ疑似ロードにする。




 同じ黒のスリヴァーとしてこれも有用。斬雲や捕食は真っ先に除去対象となるはずで、1回だけでいいからそれらを戦場に戻すだけで十分役立つ。最後の詰め用。







 中隊はいわずと知れたパワーカード。アグロ組んで中隊4枚入れるだけでデッキの強さがお手軽に増す。斬雲スリヴァーがいると自分のターンに使ってもいいのが嬉しい。4ターン決着もたまにある。

 紆余曲折は状況に応じてスリヴァーか土地を補充する。思ったより重要。





 使ってみるとそこそこ勝てる。何よりスリヴァーを使っているという事実そのものだけで楽しんでプレイできる。 スリヴァーに思い入れがなければWC切って作るのはどうだろうって感じ。


デッキ
1 平地 (M21) 309
3 草むした墓 (GRN) 253
4 スリヴァーの巣 (J21) 122
4 斬雲スリヴァー (MH1) 195
1 島 (M21) 310
1 山 (M21) 312
4 捕食スリヴァー (J21) 104
1 沼 (M21) 311
3 マナ編みスリヴァー (J21) 102
2 先制スリヴァー (J21) 88
3 屑肉スリヴァー (MH1) 88
3 拡散スリヴァー (J21) 33
1 繁殖池 (RNA) 246
3 初祖スリヴァー (MH1) 200
2 骨鎌スリヴァー (J21) 9
3 領界渡り (KHM) 188
4 集合した中隊 (SIGMA 24-70mm F2.8 DG DN) 186
2 森 (M21) 313
1 聖なる鋳造所 (GRN) 254
2 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
1 寺院の庭 (GRN) 258
3 血吸いスリヴァー (J21) 57
3 紆余曲折 (MH1) 193
4 手付かずの領土 (XLN) 258
1 湿った墓 (GRN) 259

 そのため不毛なミラー戦も多くなる。
 そのため、ミラー戦でも勝てるコントロールが必要になる。
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 というわけでこの前紹介した白黒コンCLAYMORE LAMP Selene クレイモア ランタンにタッチ青緑した4色デッキにした。環境科学と宝物スノーピーク フィールドファン MKT-102 キャンプンがあるからこそ土地が貧弱な2022でも何とかなる。







 そして緑が出るならということで万能破壊のこれも採用。相手の群がる骸骨やPWを破壊するのがお仕事。



 思ったより活躍する。



 採用したときはどうせ全体除去されるし1枚ディスカードでも除去されるかなと思っていたがなかなかどうしていやらしいカードとして活躍する。


 色事故しそうだが思っていた以上に色事故しない。
 そして思っていた以上にコン3本 SOFINA iP ベースケア エッセンス 180gミラーで戦える印象。





デッキ
6 冠雪の平地 (KHM) 277
6 冠雪の沼 (KHM) 280
4 雪上の血痕 (KHM) 79
4 よろめく怪異 (AFR) 119
4 命取りの論争 (AFR) 94
3 スカルポートの商人 (AFR) 120
3 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 情け無用のケイヤ (KHM) 218
3 不詳の安息地 (KHM) 255
4 象徴学の教授 (STX) 24
3 消失の詩句 (STX) 244
1 オニキス教授 (STX) 83
3 氷のトンネル (KHM) 262
2 氷河の氾濫原 (KHM) 257
3 才能の試験 (STX) 59
2 古き神々への拘束 (KHM) 206
1 群がる骸骨 (AFR) 232
1 森林の地割れ (KHM) 274
1 西門の主 (AFR) 126
1 冠雪の森 (KHM) 285
1 極北の並木 (KHM) 249
1 霧氷林の滝 (KHM) 266

サイドボード
2 環境科学 (STX) 1
3 マスコット展示会 (STX) 5
1 過去対面法 (STX) 67
1 封印突破法 (STX) 125